What's up? (often in French)
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Bilan 2020 semaine 13, 14 & 15
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 7 - niveau complet : 92%
  • Bruitages - étape 2 : 17%
Niveau 7 - niveau complet : 92%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 7 se déroule sur la planète des élites ; elle dispose de tout le confort technologique et ses habitants sont protégés scrupuleusement par le programme EVA. Vous passez par les conduits de ravitaillement pour atteindre votre objectif principal.
Le travail a bien avancé ces dernières semaines, puisque tous les ennemis et le gardien de fin de niveau sont terminés ! Beaucoup de temps a été consacré à l'optimisation du code et à la correction de détails importants (par exemple on peut imaginer le fait de perdre sa dernière vie, mais qu'en même temps notre dernier tir touche un ennemi, ce qui donne des points et que ces points gagnés donnent immédiatement 1 vie supplémentaire ... imaginez comme ça serait rageant d'avoir l'écran de fin de partie tout en ayant encore 1 vie disponible !).
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La construction du niveau a commencé avec l'intégration des premiers décors et des premiers ennemis.
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Premier rendu en jeu.
Bruitages - étape 2 : 17%
L'étape 2 : création des bruitages spécifiques des 5 premiers niveaux (comportement des ennemis, bruitages des décors, etc).
  • Niveau 1 (BOTALIA)
    Missiles dans le sous bois, les plantes, le gardien de mi-niveau, etc.
  • Niveau 2 (HYPTH)
  • Niveau 3 (ROYC-3)
  • Niveau 4 (SILSIUS)
  • Niveau 5 (ADVITAM)
Le gardien de mi-niveau 1 possède tous ses bruitages : arrivée à l'écran, rotations des tourelles, tirs et départ.
Prochaine(s) étape(s)
  • Niveau 7 - niveau complet
  • Bruitages - étape 2
A bientôt pour d'autres nouvelles !
on
2020-04-13
by
Réno Ho
in
Lightning Fate
updated on
2020-04-14
at
00:55:00
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