Bienvenue sur le site de la REETEAM !
Nous sommes une équipe composée de Français passionnés par la création de jeux vidéo.

La REETEAM réunit des personnes de différents talents dans leurs domaines respectifs comme : le bruitage, la musique, la jouabilité, l'écriture, etc.

Notre but est de proposer des jeux de qualité.

Nous espérons que vous apprécierez notre travail.

Bonne visite !
Présentation - THE REETEAM
à ne pas rater !
Défendez la station dans cette suite en haute définition !
projet en cours
Suivez toute l'actualité de notre prochain jeu vidéo !
Quoi de neuf ?
le 26-03-2017 à 22:26 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Placer les ennemis dans le niveau 1 : 100%
  • Préparation des musiques du niveau 1 : 0%
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2 : 0%
Placer les ennemis dans le niveau 1 : 100%
Le niveau est enfin jouable entièrement !

Un billet sera fait ultérieurement pour détailler les changements selon le mode de difficulté et le mode multijoueur choisis.fiche/114/2017-03-26-64-laserpitium.jpg


L'écran d'alerte, lorsque le joueur s'approche du gardien, a été modifié : le visuel est bien meilleur maintenant :)fiche/114/2017-03-26-65-laserpitium.jpg
Prochaine(s) étape(s) :
  • Préparation des musiques du niveau 1
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2



A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
le 19-03-2017 à 22:58 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Placer les ennemis dans le niveau 1 : 40%
  • Préparation des musiques du niveau 1 : 0%
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2 : 0%
Placer les ennemis dans le niveau 1 : 40%
Le placement avance bien, tout en apportant des petites modifications aux ennemis (énergie, trajectoires, etc).fiche/113/2017-03-19-64-laserpitium.jpg
Prochaine(s) étape(s) :
  • Placer les ennemis dans le niveau 1
  • Préparation des musiques du niveau 1
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2



A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
le 13-03-2017 à 21:49 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Finir l'habillage des fenêtres et des menus : 100%
  • Placer les ennemis dans le niveau 1 : 1%
  • Préparation des musiques du niveau 1 : 0%
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2 : 0%
Finir l'habillage des fenêtres et des menus : 100%
Après beaucoup de travail, les fenêtres et les menus sont terminés !

Voyons tout ça en détail (cliquez sur les images pour les voir en taille réelle).


Ici le menu principal où on a à disposition toutes les options. Le "Classement", "Tutoriel" et "A propos" sont spécifiques (comme la sélection des vaisseaux) et seront codés ultérieurement. fiche/112/2017-03-13-64m-laserpitium.jpg


La configuration avec le choix de la langue, de la difficulté, du type de clavier, etc. Petit détail technique : l'ombre de la police donne de la profondeur et les flèches de sélection s'adaptent à la largeur du texte :) fiche/112/2017-03-13-65m-laserpitium.jpg


Les options graphiques mettent à disposition le choix de la résolution, de l'affichage des Images-Par-Seconde, etc. A noter que le jeu est programmé pour pour un affichage 16/9 (1.78), toutes autres résolutions afficheront des bandes noires pour respecter le format. fiche/112/2017-03-13-66m-laserpitium.jpg


l'Auditorium permet d'écouter tous les bruitages & musiques du jeu. fiche/112/2017-03-13-67m-laserpitium.jpg


Retour au menu principal : si vous décidez de quitter le jeu, une fenêtre vous demandera la confirmation. fiche/112/2017-03-13-68m-laserpitium.jpg


En jeu, vous pouvez activer la pause. L'interface s'affiche alors par dessus l'image de la partie en cours avec un bel effet de transparence. fiche/112/2017-03-13-69m-laserpitium.jpg


La configuration : certaines options ne sont plus modifiables comme la difficulté ou la traduction. Ces lignes sont plus foncées. fiche/112/2017-03-13-70m-laserpitium.jpg Même chose avec les graphismes. fiche/112/2017-03-13-71m-laserpitium.jpg


Vous avez le choix de quitter la partie en cours, une fenêtre vous demande la confirmation de votre choix. fiche/112/2017-03-13-72m-laserpitium.jpg


Voir tout ça en vidéo :

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Prochaine(s) étape(s) :
  • Placer les ennemis dans le niveau 1
  • Préparation des musiques du niveau 1
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2



A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
le 05-03-2017 à 21:36 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Optimisation du code de ces dernières semaines : 100%
  • Finir l'habillage des fenêtres et des menus : 50%
  • Placer les ennemis dans le niveau 1 : 1%
  • Préparation des musiques du niveau 1 : 0%
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2 : 0%
Optimisation du code de ces dernières semaines : 100%
Etape importante et régulière au cours de la programmation : c'est ce qui permet d'optimiser les performances du logiciel, de supprimer les bogues, de rendre le code lisible, etc.

Beaucoup de choses ont été améliorées cette semaine, mais ce qu'il faut noter c'est que les performances pour les tirs de PROTO.26 ont été augmentées de 1000% ! C'est juste énorme et ça contribuera à la fluidité du jeu :)
Finir l'habillage des fenêtres et des menus : 50%
Je ne l'avais pas noté la semaine dernière, mais cette étape consiste à faire l'habillage des fenêtres et des menus, à utiliser d'autres polices, à bien dimensionner les cellules, à mettre des titres, etc.

Une capture d'écran du travail actuel :fiche/111/2017-03-05-64-laserpitium.jpg
Placer les ennemis dans le niveau 1 : 1%
Aucune progression cette semaine.
Préparation des musiques du niveau 1 : 0%
Aucune progression cette semaine.
Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2 : 0%
Aucune progression cette semaine.
Prochaine(s) étape(s) :
  • Finir l'habillage des fenêtres et des menus
  • Placer les ennemis dans le niveau 1
  • Préparation des musiques du niveau 1
  • Préparation des graphismes & ennemis du niveau 2



A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !