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Quoi de neuf ?
le 18-07-2016 à 21:32 par Réno Ho dans Laserpitium
Plusieurs choses cette semaine ! En résumé : fluidité du jeu améliorée, création des impacts de tirs, équilibrage de l'énergie des ennemis et amélioration du code.


1) Fluidité du jeu améliorée

Un des points forts de nos jeux c'est la fluidité. Ici pas de jeux en 30 images/seconde, de débit pas stable, etc. C'est 60 images/seconde sinon rien ! Enfin, ce n'est pas toujours facile mais on y travaille dur :)

C'était déjà pas mal sur LASERPITIUM, mais le moteur a encore été amélioré.

Voici le nouveau rendu en vidéo où les déplacements sont très fluides :

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... comparé à l'ancienne version où ça accroche un peu (ça en devient même flagrant en voyant les arrières-plans "trembler") :

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2) Création des impacts de tirs

Le moteur du jeu gère les particules : c'est ce qui a été fait pour les impacts de tirs. Ce qui rend bien, c'est que les animations des impacts ne sont quasiment jamais les même :)

Comme on peut le voir sur cette vidéo, les impacts sont précises et vont en direction inverse des tirs. A noter que la taille des impacts varie en fonction de la taille des tirs.

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Dans cette vidéo vous pouvez voir les impacts en jeu : lorsque les tirs touchent un point critique des ennemis ou des décors ils sont rouges, sinon gris.

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3) Equilibrage de l'énergie des ennemis et amélioration du code

Les choses avançant bien, il a fallu bien doser l'énergie des ennemis par rapport aux armes des vaisseaux. C'est chose faite.

Sur cette vidéo du gardien de mi-niveau, on peut maintenant le voir clignoter en rouge quand son énergie devient critique :

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Ici les plantes en pleine action :

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Et là le gardien de fin de niveau avec toutes ses attaques retravaillées (il faut bouger et pas facile de rester dans un coin tranquille ^^) :

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Prochaine étape : créer les animations des réacteurs des missiles (dans le sous-bois, juste avant le gardien de mi-niveau).


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 11-07-2016 à 22:37 par Réno Ho dans Laserpitium
Nouvelles animations des plantes terminé !


Les nouvelles animations sont plus fluides et rendent beaucoup mieux.

Sur cette vidéo vous pouvez voir la nouvelle version (placement des ennemis non-définitif)

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... et sur celle-ci l'ancienne version.

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Prochaine étape : faire les impacts de tirs.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 04-07-2016 à 23:12 par Réno Ho dans Laserpitium
ALIX-A terminé !


Enfin, ALIX-A est terminé ... il reste à faire son explosion finale, mais le plus gros est fait :)

Les modifications par rapport à la semaine dernière :

1) Quand son énergie arrive à un niveau critique, il se met à clignoter
2) Ajout de l'animation du canon lors des tirs
3) Ajustement de la vitesse et de la fréquence des tirs


Une vidéo ci-dessous pour voir tout ça en action (l'énergie du gardien est volontairement basse, dans sa version définitive il sera plus costaud).

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Prochaine étape : refaire l'animation des ennemis plantes en la rendant plus fluide.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 27-06-2016 à 20:00 par Réno Ho dans Laserpitium
ALIX-A presque terminé !


Le comportement d'ALIX-A varie selon l'énergie qu'il lui reste :

1) énergie 100% : une série de quatre types de rafale en direction des joueurs
2) énergie 66% : même chose, mais le temps entre chaque rafale est plus court
3) énergie 33% : là il s'énerve et envoie des rafales de tirs qui visent directement les joueurs


Tout ça c'est bien gentil, mais il possède aussi un tir de défense : si vous vous approchez trop vous allez en faire les frais ! A noter que ce tir est complètement modifié par rapport à l'ancienne version.

Pendant cet affrontement, la caméra a plus de recul : ça permet d'avoir plus de place pour les joueurs. Le gardien, notamment son canon, est mieux placé à l'écran. Autre nouveauté : à chaque coup sur le point vulnérable le gardien clignote en rouge.


Vous pouvez voir l'avancement dans la vidéo ci-dessous.

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Prochaine étape : continuer et terminer les modifications d'ALIX-A.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !