Bienvenue sur le site de la REETEAM !
Nous sommes une équipe composée de Français passionnés par la création de jeux vidéo.

La REETEAM réunit des personnes de différents talents dans leurs domaines respectifs comme : le bruitage, la musique, la jouabilité, l'écriture, etc.

Notre but est de proposer des jeux de qualité.

Nous espérons que vous apprécierez notre travail.

Bonne visite !
Présentation - THE REETEAM
à ne pas rater !
Défendez la station dans cette suite en haute définition !
projet en cours
Suivez toute l'actualité de notre prochain jeu vidéo !
Quoi de neuf ?
le 19-02-2017 à 21:33 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Menu de sélection des vaisseaux : 80%
Menu de sélection des vaisseaux : 80%
La partie qui concerne le joueur 1 est bien avancée : on peut choisir son vaisseau et sa couleur. L'arrière-plan du menu est plus clair quand il est actif. Quand il y a un choix, les flèches à gauche et à droite sont activées ; selon que le joueur presse gauche ou droite celles-ci s'illuminent.

Dans l'onglet du bas, le type de couleur sélectionné s'affiche toujours au dessous de la ligne du nom du vaisseau (en fait la position s'adapte, que le nom soit sur une ou deux lignes).

A chaque fois qu'on change de vaisseau, il y a une animation : l'image vient du côté gauche et l'onglet vient du bas. Quand on change de couleur, l'image du vaisseau s'assombrit et prend progressivement la couleur choisie (le choix des couleurs sera plus grand quand le jeu sera plus avancé).

Ces animations apportent du dynamisme.fiche/109/2017-02-19-32-laserpitium.jpgVoici une vidéo pour voir tout ça en action :

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Il reste à terminer la même chose pour le joueur 2 (les deux joueurs choisissent leur vaisseau en même temps).
Prochaine(s) étape(s) :
  • Menu de sélection des vaisseaux



A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
le 13-02-2017 à 18:37 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Finitions II (transition fin de niveau, etc) : 100%
  • Menu de sélection des vaisseaux : 60%
nouvelles importantes
Comme vous le savez, nous sommes des passionnés du jeux vidéo et non des professionnels. Les membres de la Reeteam font ça sur leur temps libre.

A cause de ces contraintes, deux membres de la Reeteam abandonnent le projet :
  • Benjamin Parret (ingénieur son et bruiteur) ne travaillera pas sur le jeu : on gardera en mémoire le superbe travail accompli sur SATURN MD 2.
  • Daniel Henri (jouabilité, création des niveaux) ne placera pas les ennemis dans les niveaux.


Du coup on va chercher un autre ingénieur son et bruiteur. Pour le placement des ennemis dans les niveaux, je m'occuperai de cette tâche : ça permettra de gagner du temps (explications sur la direction artistique et fonctionnement de l'éditeur de niveau).

Bonne continuation à tous les deux !
le 05-02-2017 à 22:17 par Réno Ho dans Laserpitium
Un petit mot pour dire que tout se passe bien au niveau du développement du jeu et que les nouvelles hébdomadaires reprendont à partir de dimanche prochain ;)


Bonne semaine à tous !
le 18-12-2016 à 22:24 par Réno Ho dans Laserpitium
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Arme 2 du vaisseau 3 : 100%
  • Finitions II (transition fin de niveau, etc) : 5%
Arme 1 & 2 du vaisseau 3 (Proto.26)
Les armes 1 & 2 de Proto.26 sont terminées, mais revenons sur leurs fonctionnements :

Proto.26 est un vaisseau expérimental conçu par la résistance : il est le seul de sa catégorie à pouvoir projeter instantanément vers les ennemis de puissantes décharges d'énergie.
Couplé avec une technologie électronique exceptionnelle, l'ordinateur de bord est capable de viser automatiquement les ennemis.

ARME 1
L'arme 1 de Proto.26 est capable de viser 2 points vulnérables des ennemis. Les décharges d'énergie sont projetées instantanément vers les ennemis les plus proches.

Le joueur devra donc se rapprocher des ennemis pour une destruction ciblé.

Pour assister visuellement le joueur, des cibles de verrouillage sont projetées sur les ennemis.fiche/106/2016-12-18-08-laserpitium.jpg

ARME 2
Même chose que l'arme 1, sauf qu'elle peut cibler trois ennemis (le flux d'énergie est plus dense).fiche/106/2016-12-18-09-laserpitium.jpg

Voici une vidéo pour voir tout ça en action (le placement des ennemis est fait à la volée et ne représente pas le résultat final) :

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Finitions II (transition fin de niveau, etc)
La réflexion est de définir précisément les étapes d'animations lorsque l'on bat le gardien de fin de niveau pour aller au niveau suivant.
Prochaine(s) étape(s) :
  • Faire les finitions II (transition fin de niveau, etc)



La fin d'année est là : 2016 a demandé beaucoup de travail sur LASERPITIUM et le temps de développement a été allongé car beaucoup de choses ont été rajouté par rapport au projet initial.

2017 verra, si tout se passe bien, l'aboutissement de ce grand projet !

On se retrouve à partir de mi-Janvier pour d'autres nouvelles, en attendant passez de bonnes fêtes !!