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Quoi de neuf ?
le 27-06-2016 à 20:00 par Réno Ho dans Laserpitium
ALIX-A presque terminé !


Le comportement d'ALIX-A varie selon l'énergie qu'il lui reste :

1) énergie 100% : une série de quatre types de rafale en direction des joueurs
2) énergie 66% : même chose, mais le temps entre chaque rafale est plus court
3) énergie 33% : là il s'énerve et envoie des rafales de tirs qui visent directement les joueurs


Tout ça c'est bien gentil, mais il possède aussi un tir de défense : si vous vous approchez trop vous allez en faire les frais ! A noter que ce tir est complètement modifié par rapport à l'ancienne version.

Pendant cet affrontement, la caméra a plus de recul : ça permet d'avoir plus de place pour les joueurs. Le gardien, notamment son canon, est mieux placé à l'écran. Autre nouveauté : à chaque coup sur le point vulnérable le gardien clignote en rouge.


Vous pouvez voir l'avancement dans la vidéo ci-dessous.

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Prochaine étape : continuer et terminer les modifications d'ALIX-A.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 20-06-2016 à 22:52 par Réno Ho dans Laserpitium
ALIX-A presque terminé !


Le comportement d'ALIX-A, le gardien de fin de niveau, a été complètement retravaillé.

Les phases de tirs sont plus rythmés et il y a des petites animations en plus.

On ne va pas en dire plus mais la semaine prochaine, si tout se passe bien, il y aura une vidéo.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 13-06-2016 à 23:25 par Réno Ho dans Laserpitium
ALIX-A, le gardien de fin de niveau, est bien avancé !


Il y a encore du travail à faire dessus, mais on on peut déjà avoir un bon aperçu de la bête : il peut tirer et encaisser des tirs.

Les tirs rouges sont faciles à éviter. Par contre, si on s'approche trop, la rafale de tirs jaunes est une autre histoire :)

Son point faible est sa tête (le point faible clignote en bleu sur les gardiens de fin de niveau, c'est facilement repérable).

A chaque coup encaissé, la tête et le cou reculent ... l'effet est sympa :)


Une petite vidéo pour voir ça en pleine action :

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Prochaine étape :

1) Finir le comportement d'ALIX-A
2) Refaire l'animation des plantes pour que l'ouverture des pétales soient plus fluide


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !
le 06-06-2016 à 21:19 par Réno Ho dans Laserpitium
Toutes les collisions avec modification d'énergie et puissance des tirs fonctionnent !


Tout ce qui a été décrit dans le billet précédent est codé : les joueurs et les ennemis ont une énergie, les tirs ont une puissance.

Du coup c'est simple, plus un tir est puissant, plus il fera de dégâts à sa cible :)

Les petites périodes d'invincibilités et de récupérations sont aussi codées.

En plus : la puissance de certains tirs et leur vitesse de déplacement sont codées pour prendre en compte le nombre de joueurs à l'écran et la difficulté du jeu. Par exemple, en mode deux joueurs l'énergie des ennemis sera augmentée et variera en temps réel : si vous commencez l'aventure à deux joueurs et que vous vous retrouvez finalement plus qu'à un joueur, l’énergie des ennemis redeviendra normale. Pareil pour la vitesse de certains tirs : plus le niveau de difficulté choisi sera élevé, plus leur vitesse de déplacement sera rapide.

Voici une vidéo qui montre la destruction des ennemis. A noter que le vaisseau a aussi une énergie mais elle n'est pas activée pour l'instant. L'énergie/puissance des objets ne sont pas définitifs. Le placement des objets sont fait à la volée et ne représentent pas le résultat final.

Faites un clic-droit ici pour télécharger la vidéo
Prochaine étape : travailler sur les impacts des tirs au niveau de la tête d'ALIX-A, le gardien de fin de niveau.


A lundi prochain pour d'autres nouvelles !