DevBlog - Alice and the Golden Coins
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Par
Reno Ho
le
04/02/2025
Dans
DevBlog
Modifié le
09/03/2026
Vues
2 500
Bienvenue sur le DevBlog de notre prochain jeu vidéo ALICE AND THE GOLDEN COINS . Bonne lecture !
📅 09/03/2026
Ensuite, le jeu sauvegarde automatiquement la progression du joueur (icône en haut à gauche). Pour terminer, l'écran de sélection du niveau revient par la droite de l'écran et fait rebondir horizontalement la caméra lorsqu'il arrive à gauche. Ça permet de garder un certain dynamisme entre la sélection du niveau et les sessions de jeu !
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📅 07/03/2026
Ensuite, si Alice termine le niveau pour la première fois avec au moins 1 étoile, alors vient l'affichage du déverrouillage du niveau suivant.
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📅 05/03/2026
Ensuite vient l'affichage du meilleur résultat, en nombre d'étoiles, réalisé sur le niveau actuel.
Pour rappel : 1 étoile pour avoir rempli l'objectif de l'argent, 1 étoile pour avoir rempli l'objectif de l'argent bonus (pièces mystères) et 1 étoile pour avoir rempli l'objectif des secrets.
Pour terminer le jeu, il faudra terminer tous les niveaux avec au moins 1 étoile.
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📅 03/03/2026
Ensuite vient l'affichage des résultats du niveau : l'argent récupéré, l'argent bonus récupéré et le nombre de secrets réussis. Chaque résultat réussi apparaît en jaune et donne 1 étoile. Alice peut gagner au maximum 3 étoiles par niveau.
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📅 01/03/2026
Ici Alice n'a pas réussi le niveau (test) et elle n'est pas très satisfaite 😒
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📅 27/02/2026
C'est parti ! Alice arrive toujours en tombant du haut de l'écran. Puis la fée Candice apparaît et la partie commence. Alice doit alors récupérer toutes les pièces. Quand Candice a terminé de tirer toutes ses pièces, elle disparaît dans un mouvement en forme de spirale. Si Alice réussit, le niveau est gagné. Si elle ne réussit pas, c'est un échec et elle doit refaire le niveau.
Ici Alice a réussi le niveau (test) et saute de joie !
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📅 25/02/2026
Avant le début de chaque niveau, Candice peut donner des conseils à Alice pour l'aider (tutoriels, astuces, secrets, pièges, etc).
Le joueur peut désactiver les conseils de Candice dans les options du jeu.
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📅 23/02/2026
Quand le joueur valide le niveau, le menu disparaît et Alice part en courant vers la droite de l'écran pour se rendre dans l'endroit de la forêt où va se dérouler son jeu.
Lorsqu'Alice sort de l'écran il y a un temps de chargement, principalement pour les textures et les musiques du niveau sélectionné, puis tout l'écran se déplace à son tour vers la droite, laissant apparaître le niveau.
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📅 21/02/2026
On est de retour, ça faisait longtemps depuis le dernier billet !
Avant de commencer, nous avons repoussé la date de fin de développement du jeu au 3ème trimestre 2026 : nous allons faire un peu plus de finitions que prévu (animations, présentations, etc).
En ce qui concerne les graphismes : le jeu tourne en interne en 270p (480 x 270). Tous les éléments graphiques respectent cette résolution et sont tous affichés avec la même taille de pixels. La seule exception concerne l'affichage des polices de caractères et les icônes des contrôleurs qui ont une résolution 2 fois supérieure à celle du jeu. Sans rentrer dans les détails techniques, cette solution permet d'avoir une meilleure définition et plus lisibilité.
Actuellement, la sélection et le déroulement des niveaux sont complètement fonctionnels. Tout sera détaillé dans les prochains billets.
On va commencer par le menu de sélection des niveaux, qui est certainement la partie la plus importante du jeu.
Dans un souci de simplicité, le choix a été fait de concentrer toutes les informations dans le même écran :
  • En haut à gauche : mode de jeu de la campagne.
  • A droite de l'écran : toutes les informations du niveau sélectionné.
  • A gauche de l'écran : toutes les actions possibles.
  • En bas de l'écran : les statistiques de la campagne.
Afin d'améliorer la lisibilité de toutes ces informations, les statistiques de la campagne (en bas de l'écran) sont affichées avec un léger retard, sous forme d'onglets. Les icônes des actions possibles (à gauche de l'écran) sont compatibles clavier et manettes.
On retrouve donc ici Alice dans un coin tranquille de la forêt, dans une ambiance calme et relaxante, avec une légère brise rafraichissante. Le joueur peut prendre le temps pour voir toutes ses statistiques et choisir son niveau. En dehors des niveaux, Alice portera toujours sa tenue complète. On ajoutera prochainement le Lapin Blanc, qui sera du côté gauche d'Alice. Le décor de fond sera ajouté plus tard.
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📅 25/09/2025
Nous avons mis en pause le développement du jeu pendant 3 semaines, car nous avons travaillé sur une grosse mise à jour et la création d'une version démo pour LASERPITIUM (version Steam).
Néanmoins, l'éditeur intégré au jeu pour gérer le comportement de Candice est terminé !
Cet éditeur permet de spécifier pour chaque étape :
  • La vitesse de déplacement de Candice.
  • Sa position horizontale à atteindre.
  • Son premier délai d'attente.
  • Si elle doit tirer une pièce.
  • Son deuxième délai d'attente.
  • Le type de la pièce (pièce mystère, pièce de 10, etc).
  • La vitesse de chute de la pièce.
  • Si la pièce doit rebondir.
  • La vitesse de déplacement de la pièce pendant le rebond.
  • L'amplitude du rebond.
  • Pour chaque pièce avec un rebond, la position d'arrivée est aussi spécifiée.
Maintenant il est temps de travailler sur le menu qui permet de sélectionner un niveau (avec des graphismes supplémentaires).
📅 12/08/2025
Plein de nouveautés comme vous pouvez le voir dans cette vidéo :
  • Le déroulement basique d'un niveau est fonctionnel : apparition d'Alice et de Candice, Candice qui tire des pièces et Alice qui peut les récupérer, puis arrêt d'Alice et disparition de Candice quand le niveau est terminé.
  • Le comportement de Candice est totalement automatisé.
  • Le comportement des pièces est complet avec la gestion des rebonds, de la valeur de chaque pièce, etc.
  • Intégration des premiers graphismes de décors, avec des animations pour la végétation.
  • Mouvement vertical de la caméra quand une pièce touche le sol (désactivable dans les options).
Pour la suite, il va être nécéssaire de créer un autre éditeur intégré au jeu afin de gérer l'intégralité des mouvements de Candice pour chaque niveau. Ce n'était pas prévu au départ, mais ça va être un outil nécessaire pour la création des niveaux.
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📅 20/07/2025
Comme vous pouvez le voir dans la 1ère vidéo, il y a deux nouvelles animations lorsque Candice se déplace à gauche ou à droite !
Dans la 2ème vidéo, Candice a une nouvelle animation statique : elle sera utilisée en début de niveau avant de commencer la partie et en fin de niveau lorsqu'elle aura tiré toutes ses pièces.
Beaucoup de temps a été aussi utilisé pour améliorer le moteur du jeu pour le rendre encore plus performant, plus facile à utiliser et pour améliorer les éditeurs, notamment l'éditeur de niveau. Avec tous ces changements, on peut dire que le TR-Engine est passé de la version 2.0 à la version 2.5 !
Maintenant il est temps d'ajouter quelques graphismes supplémentaires ...
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📅 02/07/2025
Alice peut maintenant récupérer les pièces dans son panier !
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📅 15/06/2025
C'est une première pour la REETEAM : un logiciel de modélisation 3D a été utilisé pour créer des Sprites 2D. Ici le logiciel Blockbench a été utilisé pour créer les pièces de monnaie en 3D, ensuite l'animation de rotation a été créée, puis chaque étape d'animation a été collée dans une planche de Sprite pour obtenir l'animation de rotation lorsqu'une pièce touche le sol. Le résultat est très satisfaisant et sera certainement réutilisé pour nos prochains jeux !
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📅 14/06/2025
Candice peut maintenant tirer des pièces. Dans cette vidéo, les pièces ont un comportement basique et perdent leur valeur quand elles touchent le sol.
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📅 26/05/2025
L'animation de Candice lorsqu'elle crée une pièce avec sa baguette magique est terminée !
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📅 09/05/2025
Alice a maintenant son panier ! Il bouge légèrement lorsqu'Alice court ou retombe après un saut sur place. Candice rejoint aussi l'aventure ! On la voit ici avec son animation statique.
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📅 21/04/2025
Collisions avancées : Alice peut maintenant avoir des collisions avec des formes, comme ici avec les pentes.
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📅 11/04/2025
Collisions basiques et ajout de la gravité : Alice peut maintenant tomber des plateformes.
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📅 08/04/2025
Alice a 2 types de sauts. Le premier est le saut sur place. Le deuxième est le saut en se déplaçant : on contrôle notre déplacement dans les airs en maintenant la direction appuyée. Après chaque saut, il y a une animation de réception quand Alice retombe sur le sol. Mais pas d'inquiétude, si on se déplace ou qu'on refait un saut, cette animation de réception est annulée. Ainsi on garde une légèreté dans les contrôles d'Alice !
En ce qui concerne les déplacements : le joueur doit appuyer sur les touches gauche ou droite, mais le jeu tolère d'appuyer sur les diagonales (ex : appuyer sur une diagonale bas/gauche fait quand même déplacer Alice vers la gauche).
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📅 01/04/2025
Après avoir passé 3 semaines à améliorer le moteur du jeu, nous avons commencé à travailler sur le déroulement global du jeu (menus, options, accomplissements en-jeu, etc), la musique d'introduction et les premières animations. Dans cette vidéo vous pouvez voir les 2 premières animations d'Alice : en position statique et en course (sans le panier). La course débute par une légère accélération, tandis que la cape se lève progressivement. La prochaine vidéo montrera les différents sauts d'Alice 😎
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📅 17/02/2025
Sur la partie gauche de cette image on peut voir le travail sur la colorimétrie d'Alice et du décor (le rendu en jeu en sera très proche). La partie droite n'est pas importante puisque ce ne sont que des tests de couleurs.
📅 06/02/2025
Travail sur la création des sprites pour les premières animations d'Alice : position statique et la course. Le panier est un sprite indépendant du sprite d'Alice.
📅 04/02/2025
Les croquis des personnages : Alice, Candice, Le Lapin Blanc et Tilba.
📅 01/01/2025
Après avoir mis toutes les idées en place, après avoir évalué tout le travail nécessaire, après avoir réuni toute l'équipe qui avait déjà travaillé sur LASERPITIUM, le début du projet peut commencer ! Si tout se passe comme prévu, ALICE AND THE GOLDEN COINS sera terminé pour cet été 😎🌞
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