Bilan 2020 semaine 28, 29 & 30
image
par
Reno Ho
le
25-07-2020
dans
Laserpitium
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800
Avancement par rapport au dernier billet
  • Révision des 6 premiers niveaux : 80%
  • Bruitages - Niveau 2 : 30%
  • Musiques - Niveau 1 : 25%
Révision des 6 premiers niveaux : 80%
La révision des 6 premiers niveaux consiste à retravailler le placement et le comportement des ennemis pour qu'ils soient plus vifs et plus nombreux. Un travail d'optimisation des déplacements de la caméra est aussi réalisé pour rendre l'action plus dynamique. Le but est de rendre le jeu encore meilleur !
  • Niveau 1 - BOTALIA
  • Niveau 2 - HYPTH
  • Niveau 3 - ROYC-3
  • Niveau 4 - SILSIUS
  • Niveau 5 - ADVITAM
  • Niveau 6 - TRILTEX
Le niveau 4, SILSIUS, est terminé ! Le plus gros défi était de réduire la durée de ce niveau : pari réussi, puisqu'il passe d'environ 10 minutes à environ 5 minutes ! Les ennemis sont maintenant plus vifs et leurs apparitions mieux organisées. Les déplacements de caméra sont plus nerveux et plus rapides ! A découvrir prochainement en vidéo.
Maintenant il est temps d'attaquer le niveau 5, ADVITAM ! La durée de ce niveau est bonne, puisqu'elle est autour des 5 minutes, mais elle sera certainement un peu réduite. Le défi, pour rendre ce niveau meilleur, est d'ajouter plus d'ennemis, de les rendre moins résistants et qu'ils restent moins longtemps à l'écran.
Rappel : vous pouvez voir la vidéo du niveau 7 dans la section "vidéo" de la fiche du jeu. Toutes les vidéos importantes sont maintenant postées sur YOUTUBE : si vous aimez notre travail, parlez-en autour de vous et n'hésitez pas à partager sur les réseaux sociaux !
Bruitages - Niveau 2 : 30%
Cette étape consiste à créer des bruitages spécifiques du niveau 2, HYPTH (tirs ennemis, décor qui bouge, etc).
Musiques - Niveau 1 : 25%
Cette étape consiste à créer la musique du niveau 1 et à l'intégrer dans le jeu (la musique du gardien de fin de niveau ne fait pas partie de cette étape).
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