Bilan 2020 semaine 48 à 52
par
Reno Ho
le
29-12-2020
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Avancement par rapport au dernier billet
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Niveaux - Niveau 9 (HELOS) :
50%
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Bruitages - Niveau 2 (HYPTH) :
80%
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Musiques - Niveau 1 (BOTALIA) :
99%
Niveaux - Niveau 9 (HELOS) :
50%
Le niveau 9 se déroule sur HELOS, qui est une planète artificielle créée par les humains. Elle abrite le programme informatique EVA qui gère l'ensemble du système S-08G. La mission consiste à détruire la source d'alimentation générale pour rendre le programme EVA vulnérable. Ce niveau 9 est en quelque sorte votre dernière mission puisque le niveau 10 mettra en scène uniquement l'affrontement contre le programme EVA.
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Niveau 1 (BOTALIA)
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Niveau 2 (HYPTH)
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Niveau 3 (ROYC-3)
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Niveau 4 (SILSIUS)
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Niveau 5 (ADVITAM)
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Niveau 6 (TRILTEX)
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Niveau 7 (NOVA)
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Niveau 8 (S-08G)
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Niveau 9 (HELOS)
Avancement du niveau :
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0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
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30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
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60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
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90% à 100% : construction complète du niveau
La création de toutes les textures des ennemis est terminée ! La prochaine étape consistera à créer toutes les textures des décors.
HELOS est le niveau qui comporte le plus d'ennemis. Ci-dessous vous pouvez voir des montages de tous des ennemis, gardien de fin de niveau compris.
Bruitages - Niveau 2 (HYPTH) :
80%
Création des bruitages spécifiques du niveau 2, HYPTH (tirs ennemis, décor qui bouge, etc).
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Menus (options, etc)
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Fenêtres ("Quitter le jeu ?", etc)
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Sélection des vaisseaux
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Sélection de l'ordre des niveaux de départ
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Niveau 1 (BOTALIA)
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Niveau 2 (HYPTH)
Musiques - Niveau 1 (BOTALIA) :
99%
Création de la musique du niveau 1 et l'intégrer dans le jeu.
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