Bilan 2020 semaine 31, 32 & 33
par
Reno Ho
le
13-08-2020
Avancement par rapport au dernier billet
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Révision des 6 premiers niveaux :
100%
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Bruitages - Niveau 2 :
35%
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Musiques - Niveau 1 : 25%
Révision des 6 premiers niveaux :
100%
La révision des 6 premiers niveaux consiste à retravailler le placement et le comportement des ennemis pour qu'ils soient plus vifs et plus nombreux. Un travail d'optimisation des déplacements de la caméra est aussi réalisé pour rendre l'action plus dynamique. Le but est de rendre le jeu encore meilleur !
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Niveau 1 - BOTALIA
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Niveau 2 - HYPTH
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Niveau 3 - ROYC-3
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Niveau 4 - SILSIUS
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Niveau 5 - ADVITAM
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Niveau 6 - TRILTEX
Les niveaux 5 (ADVITAM) et 6 (TRILTEX) sont terminés ! Le niveau 7 (NOVA) a aussi été révisé pour bien ajuster sa difficulté. Tout le travail de cette étape était nécessaire pour améliorer la jouabilité. Maintenant le jeu est beaucoup plus nerveux, les ennemis sont sans pitié et les différents déplacements de la caméra viennent dynamiser l'action !
Vous pouvez découvrir les nouvelles vidéos en ligne dans la fiche du jeu.
Maintenant il est temps de passer à la suite : le niveau 8 ! L'action se passera dans l'espace, plus précisément dans la galaxie S-08G.
Bruitages - Niveau 2 :
35%
Cette étape consiste à créer des bruitages spécifiques du niveau 2, HYPTH (tirs ennemis, décor qui bouge, etc).
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Menus (options, etc)
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Fenêtres ("Quitter le jeu ?", etc)
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Sélection des vaisseaux
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Sélection de l'ordre des niveaux de départ
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Niveau 1 - BOTALIA
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Niveau 2 - HYPTH
Musiques - Niveau 1 : 25%
Cette étape consiste à créer la musique du niveau 1 et à l'intégrer dans le jeu (la musique du gardien de fin de niveau ne fait pas partie de cette étape).
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