Quoi de neuf ?
Bilan de la semaine du 28/08/2017
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 98%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 98%
Les petits soucis de rotations des canons du gardien de mi-niveau sont maintenant définitivement corrigés ! D'ailleurs le moteur du jeu peut gérer toutes les rotations de ce type de manière très efficace : rotations vers des objets précis, temporisations pendant les rotations, faire plusieurs tours, changements d'angles de rotations à la volée, trouver la distance la plus courte ou la plus longue pour aller vers un angle, etc ... le dur travail a fini par payer :)
Le gardien de mi-niveau est maintenant terminé, voici une série d'images qui présentent l'avancement du niveau (cliquez sur les images pour les voir en taille réelle) :
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Les joueurs sont mis en difficulté par cet ennemis qui se déplace rapidement !
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Les canons visent de manière indépendante les joueurs
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La puissance de feu est impressionnante, mais les joueurs peuvent résister aux impacts
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Vers la fin du niveau, les turbos se mettent en route pour suivre la forte accélération du défilement des plans
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Il est encore temps d'essuyer les grosses gouttes de sueur qui coulent sur votre front :)
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Le gardien de fin de niveau : un face à face dont il faudra se méfier ...
Il reste deux choses pour terminer ce niveau : coder le comportement du gardien de fin avec ses tirs et placer les collisions du décor.
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
03-09-2017
le