Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 95%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 95%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
La construction du niveau est bien avancée ! Le plus délicat est de bien gérer les accélérations/décélérations du train et de la caméra, tout en gardant du dynamisme et de l'action à l'écran ... choses qui semblent être bien parties !
Pour vous faire patienter jusqu'à la réalisation finale de ce niveau, voici dans l'image ci-dessous un nouveau type d'ennemi, le seul qui soit dans les airs et qui dérangera certainement les joueurs avec ses tirs en diagonales ...
fiche/journal/2019-09-08-5d757570f13ff/2019-09-08-00-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
par
08-09-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 90%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 90%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Tous les ennemis et armes du train sont intégrés dans le code ! Prochaine étape : construire le niveau.
Difficile de présenter séparément les armes du train, car il représente à lui seul l'ensemble du niveau.
Mais vous pouvez déjà voir dans la vidéo ci-dessous un aperçu en jeu ; comme d'habitude à ce stade, les décors et les ennemis sont placés juste pour voir si tout fonctionne.
Dans l'étape de construction du niveau viendra un ajustement du comportement des ennemis, des armes, de l'accélération du train, du placement des wagons, des déplacements de la caméra, etc.
fiche/journal/2019-09-01-5d6c21578eed1/2019-09-01-01-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
01-09-2019
le
Ajout d'une nouvelle vidéo dans la fiche de LASERPITIUM
Vous pouvez voir toutes les étapes avant de vous lancer dans l'aventure :
  • menu principal
  • sélection du mode de difficulté
  • sélection du vaisseau
  • sélection de l'ordre des niveaux
  • le prologue
Bon visionnage !
fiche/journal/2019-09-01-5d6c21047242a/2019-09-01-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
01-09-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
L'intégration des ennemis dans le code suit son cours. Vous pouvez voir ci-dessous une capture d'écran du rendu en jeu ... mais aussi une vidéo, capturée dans l'éditeur de niveau, qui montre les différents wagons du train (à l'arrêt donc) ainsi que ses armes. A noter que le placement des différents éléments (décors, train, etc) ne sont pas définitifs et ne sont là que pour avoir un rendu visuel ;)
fiche/journal/2019-08-18-5d59af7ccb0480-20605996/2019-08-18-01-00-laserpitium.jpg
Rendez-vous la semaine prochaine pour voir les armes du train en action !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
18-08-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 70%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 70%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Les décors et le train sont maintenant inclus dans le code du jeu ! Il reste les ennemis, les déplacements du train et ses armes à coder. A noter que le train est un ennemi qui, contrairement aux niveaux précédents, passe derrière les joueurs : seuls ses armes auront une interaction avec les joueurs (collisions).
En attendant des captures du jeu pour la semaine prochaine, voici un montage de la tête du train (sans ses armes) et avec son point faible (bloc vert et orange) :
fiche/journal/2019-08-11-5d508257c78ee8-56972232/2019-08-11-00-00-laserpitium_m.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
11-08-2019
le