Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 86%
  • Bruitages - étape I : 24%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 86%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail d'intégration des ennemis dans le code du jeu suit son cours.
Voici un ennemi/piège qui a demandé de programmer un nouveau type de tir : les lasers. Il va falloir faire attention car les éviter sera difficile !
fiche/journal/2018-03-19-5aaf02cf603880-03016439/2018-03-18-00-laserpitium.jpgfiche/journal/2018-03-19-5aaf02cf603880-03016439/2018-03-18-01-laserpitium.jpgfiche/journal/2018-03-19-5aaf02cf603880-03016439/2018-03-18-02-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
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19-03-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 85%
  • Bruitages - étape I : 24%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 85%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail d'intégration des ennemis dans le code du jeu suit son cours.
Regardons ensembles quelques ennemis terminés ...
Les statues qui gardent le temple :
fiche/journal/2018-03-11-5aa5ae234525a5-74082148/2018-03-11-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
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11-03-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 83%
  • Bruitages - étape I : 23%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 83%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail d'intégration des ennemis dans le code du jeu suit son cours ...
Laserpitium
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Réno Ho
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05-03-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 81%
  • Bruitages - étape I : 23%
mise à jour de la fiche de LASERPITIUM
La fiche de LASERPITIUM a été mise à jour avec un un visuel qui permet maintenant de suivre plus simplement la progression globale du jeu. A noter que la catégorie "Habillage" concerne tout ce qui est menu, page de présentation, sélection des vaisseaux, pause, introduction, fin de partie, etc.
fiche/journal/2018-02-25-5a933a68aed8c3-18664393/2018-02-25-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
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25-02-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • Bruitages - étape I : 23%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail pour intégrer les ennemis dans le code du jeu a commencé. Le plus gros du travail de cette semaine a été d'améliorer l'affichage de tous les éléments visibles à l'écran (le moteur est encore plus rapide !) et d'améliorer significativement les méthodes d'apparitions des ennemis (ou autres) à l'écran.
Laserpitium
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Réno Ho
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18-02-2018
le