Quoi de neuf ?
Le travail de cette dernière semaine a mise en place une grosse amélioration au niveau du code : grâce à ça, il est maintenant possible de choisir plusieurs modes pour la gestion des IPS (images par secondes) dans les options graphiques.
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L'utilisateur peut choisir, en temps réel, parmi 3 modes pour les IPS :
  • 30
    Ce mode bride le débit IPS à 30 images par secondes : il est utile pour les petites configurations qui ne permettent pas de jouer à au moins 60 IPS.
  • 60
    Ce mode bride le débit IPS à 60 images par secondes : c'est le mode par défaut du moteur du jeu et il offre des performances excellentes.
  • Illimité
    Ce mode autorise un nombre illimité d'IPS : il permet principalement aux joueurs avec des écrans supérieurs à 60HZ de profiter d'une fluidité accrue !
Si la configuration du joueur ne permet pas d'atteindre le nombre d'IPS du mode choisi (60 IPS pour le mode "Illimité"), alors le jeu sera ralenti et saccadé. Pour un confort visuel, il est recommandé d'activer la synchronisation verticale. Tous ces modes sont compatibles avec tous les types de synchronisations verticales.
Voyons ces 3 modes avec la vidéo ci-dessous : le mode "30" donne un rendu saccadé, le mode "60" est fluide et le mode "Illimité" reste ici à 60 IPS à cause de l'écran 60Hz lors de l'enregistrement.
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
12-09-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 95%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 95%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
La construction du niveau est bien avancée ! Le plus délicat est de bien gérer les accélérations/décélérations du train et de la caméra, tout en gardant du dynamisme et de l'action à l'écran ... choses qui semblent être bien parties !
Pour vous faire patienter jusqu'à la réalisation finale de ce niveau, voici dans l'image ci-dessous un nouveau type d'ennemi, le seul qui soit dans les airs et qui dérangera certainement les joueurs avec ses tirs en diagonales ...
fiche/journal/2019-09-08-5d757570f13ff/2019-09-08-00-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
08-09-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 90%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 90%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Tous les ennemis et armes du train sont intégrés dans le code ! Prochaine étape : construire le niveau.
Difficile de présenter séparément les armes du train, car il représente à lui seul l'ensemble du niveau.
Mais vous pouvez déjà voir dans la vidéo ci-dessous un aperçu en jeu ; comme d'habitude à ce stade, les décors et les ennemis sont placés juste pour voir si tout fonctionne.
Dans l'étape de construction du niveau viendra un ajustement du comportement des ennemis, des armes, de l'accélération du train, du placement des wagons, des déplacements de la caméra, etc.
fiche/journal/2019-09-01-5d6c21578eed1/2019-09-01-01-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
01-09-2019
le
Ajout d'une nouvelle vidéo dans la fiche de LASERPITIUM
Vous pouvez voir toutes les étapes avant de vous lancer dans l'aventure :
  • menu principal
  • sélection du mode de difficulté
  • sélection du vaisseau
  • sélection de l'ordre des niveaux
  • le prologue
Bon visionnage !
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Laserpitium
dans
Réno Ho
par
01-09-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
L'intégration des ennemis dans le code suit son cours. Vous pouvez voir ci-dessous une capture d'écran du rendu en jeu ... mais aussi une vidéo, capturée dans l'éditeur de niveau, qui montre les différents wagons du train (à l'arrêt donc) ainsi que ses armes. A noter que le placement des différents éléments (décors, train, etc) ne sont pas définitifs et ne sont là que pour avoir un rendu visuel ;)
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Rendez-vous la semaine prochaine pour voir les armes du train en action !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
18-08-2019
le