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We are a team composed of French passionate about creating video games. The REETEAM brings together people of different talents in their respective fields such as: sound effects, music, gameplay, writing, etc. Our goal is to provide quality games. We hope you'll appreciate our work. Enjoy your visit!
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What's up? (only in French)
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 10%
  • Bruitages - étape I : 58%
description de toutes les armes des joueurs
Toutes les info et les images des armes des joueurs en cliquant ICI
A noter que maintenant le vaisseau PROTO.26 ne verrouille qu'un ennemi (le plus proche).
Niveau 4 - niveau complet : 10%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Après la chaleur de HYPTH (niveau 2), il est temps de prendre un peu de fraîcheur en traversant les montagnes enneigées du niveau 4 ! La recherche des décors a bien avancé : avec ce montage à partir de photos, vous pouvez avoir un tout petit aperçu de ce à quoi va ressemble ce niveau ...
fiche/journal/2018-06-18-5b27189aeb3ac6-00569029/2018-06-17-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-06-18
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Finition de toutes les armes des joueurs : 100%
  • Bruitages - étape I : 55%
Finition de toutes les armes des joueurs : 100%
Toutes les armes sont terminées ! On peut maintenant aller affronter les ennemis et augmenter la puissance de son vaisseau ; tous les détails la semaine prochaine.
fiche/journal/2018-06-12-5b1ef57caff603-58946235/2018-06-10-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2018-06-12
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Finition de toutes les armes des joueurs : 80%
  • Bruitages - étape I : 55%
Finition de toutes les armes des joueurs : 80%
Chaque joueur peut faire évoluer l'arme de son vaisseau jusqu'au niveau 4 : actuellement, toutes les armes vont jusqu'au niveau 3.
fiche/journal/2018-06-04-5b146b05bd5c83-80909964/2018-06-03-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2018-06-04
on
Level 2: HYPTH
Click on the images to see them in full size.
fiche/journal/2018-05-28-5b0b60ffd39d88-51667290/2018-05-27-00-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-05-28
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 100%
  • Bruitages - étape I : 45%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 100%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Grande nouvelle : après tous ces longs mois, le niveau 2 est terminé ! Jusqu'à présent, c'est le niveau qui a demandé le plus de travail au niveau des graphismes et au niveau artistique. Le plaisir de jeu est bien entendu présent et c'est un plaisir d'avancer dans ce niveau en affrontant tous ces ennemis !
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Cliquez ici pour voir la galerie photo
Maintenant le joueur gagne des vies en récupérant les bonus points ou en tirant sur les ennemis : tout sera détaillé la semaine prochaine dans la fiche du jeu.
Mise en place préliminaire de la fin de partie : quand le joueur n'a plus, de vie la partie est terminée et le jeu revient à l'écran principal. Pour l'instant l'aspect graphique n'est pas fait, mais tout a été mis en place au niveau du code pour une finition ultérieure.
Le travail des prochains jours sera de tester à fond le niveau 2. Suivra l'étape de terminer toutes les armes des joueurs pour les trois vaisseaux.
Rendez-vous la semaine prochaine : il y aura une présentation complète du niveau 2 !
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2018-05-28
on