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Next update with the first 5 levels in 1080p@60 in April 2019!
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Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 5 - niveau complet : 85%
  • Bruitages - étape I : 95%
Niveau 5 - niveau complet : 85%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Les vidéos ci-dessous montrent le comportement basique d'un ennemi ; des variations (déplacements, couleurs, tirs, résistance, etc) peuvent changer jusqu'à la construction finale du niveau.
Deux ennemis terminés cette semaine et le travail sur le gardien a commencé !
Ce premier type d'ennemis est invincible. Ce n'est déjà pas une bonne nouvelle, mais en plus ils tirent de gros lasers horizontaux tout en se déplaçant. Leur but est de limiter vos déplacements à l'écran : à vous de choisir le bon côté pour être le moins gêné possible !
Lightning Fate
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Réno Ho
by
2019-03-24
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 5 - niveau complet : 80%
  • Bruitages - étape I : 95%
Niveau 5 - niveau complet : 80%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Les vidéos ci-dessous montrent le comportement basique d'un ennemi ; des variations (déplacements, couleurs, tirs, résistance, etc) peuvent changer jusqu'à la construction finale du niveau.
Trois ennemis terminés cette semaine ! Ce premier type d'ennemis vient arroser l'écran avec une multitude de tirs. Bon, pas de panique, les rafales sont facilement évitables mais peuvent être gênantes lorsqu'il y a d'autres ennemis en même temps.
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2019-03-17
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 5 - niveau complet : 75%
  • Bruitages - étape I : 95%
Niveau 5 - niveau complet : 75%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Les vidéos ci-dessous montrent le comportement de base d'un ennemi ; des variations (déplacements, couleurs, tirs, résistance, etc) peuvent changer jusqu'à la construction finale du niveau.
Le codage des ennemis a commencé et voici la présentation de deux types d'ennemis. Ces premiers ennemis ont la particularité de ne pas être très agressifs, mais ils sont très gênants surtout s'ils attaquent en nombre. Il faudra alors mieux les éliminer en priorité sinon ils risquent de prendre trop de place à l'écran. Ils tirent droit devant, pendant leurs changements de trajectoires.
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2019-03-10
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 5 - niveau complet : 70%
  • Bruitages - étape I : 90%
Niveau 5 - niveau complet : 70%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Toutes les textures des décors sont intégrées dans le moteur du jeu. Vous pouvez voir un rendu en jeu avec la capture d'écran ci-dessous. Comme à chaque fois lors de cette étape, le décor est placé sans recherche artistique, uniquement pour vérifier que tout fonctionne bien. Après quelques essais, l'effet de profondeur est saisissant, surtout avec les cratères en arrière-plan !
Place maintenant à l'intégration des ennemis ; ce travail a déjà commencé avec le type d'ennemis le plus faible de ce niveau qu'on peut voir à droite de la capture.
fiche/journal/2019-03-03-5c7c1f2e5bf3e0-20171415/2019-03-03-00-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2019-03-03
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 5 - niveau complet : 60%
  • Bruitages - étape I : 90%
Niveau 5 - niveau complet : 60%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le gardien de fin de niveau est terminé ! Tous les éléments graphiques de ce niveau sont donc terminés ... la prochaine étape peut commencer. Il y a certains effets comme l'éruption des cratères ou les colonnes de laves qui seront présentées prochainement.
Voici un montage avec le gardien de fin de niveau :
fiche/journal/2019-02-24-5c72e2d7c0acf9-87455441/2019-02-24-00-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2019-02-24
on