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Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 80%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
L'intégration des ennemis dans le code suit son cours. Vous pouvez voir ci-dessous une capture d'écran du rendu en jeu ... mais aussi une vidéo, capturée dans l'éditeur de niveau, qui montre les différents wagons du train (à l'arrêt donc) ainsi que ses armes. A noter que le placement des différents éléments (décors, train, etc) ne sont pas définitifs et ne sont là que pour avoir un rendu visuel ;)
fiche/journal/2019-08-18-5d59af7ccb0480-20605996/2019-08-18-01-00-laserpitium.jpg
Rendez-vous la semaine prochaine pour voir les armes du train en action !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
18-08-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 70%
  • Bruitages - étape 2 : 5%
Niveau 6 - niveau complet : 70%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Les décors et le train sont maintenant inclus dans le code du jeu ! Il reste les ennemis, les déplacements du train et ses armes à coder. A noter que le train est un ennemi qui, contrairement aux niveaux précédents, passe derrière les joueurs : seuls ses armes auront une interaction avec les joueurs (collisions).
En attendant des captures du jeu pour la semaine prochaine, voici un montage de la tête du train (sans ses armes) et avec son point faible (bloc vert et orange) :
fiche/journal/2019-08-11-5d508257c78ee8-56972232/2019-08-11-00-00-laserpitium_m.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
11-08-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 50%
  • Bruitages - étape 2 : 4%
Niveau 6 - niveau complet : 50%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
La mise au propre des ennemis est terminée, ainsi que celle du train et de tous ses éléments (wagons, armes, etc). Pour terminer cette étape il reste à faire les décors. Rendez-vous la semaine prochaine pour les premiers visuels de ce niveau !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
04-08-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 40%
  • Bruitages - étape 2 : 4%
Niveau 6 - niveau complet : 40%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Tous les travaux de conception du niveau sont terminés (jouabilité, décors, ennemis, etc). La mise au propre des ennemis est bien avancée ; les premiers visuels viendront avec les prochains billets !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
29-07-2019
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 6 - niveau complet : 20%
  • Bruitages - étape 2 : 4%
Niveau 6 - niveau complet : 20%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le niveau 6 met en scène les joueurs attaquant un convoi qui transporte des pièces importantes pour les machines militaires du programme EVA. Ce niveau, au déroulement un peu différent des autres, servira de "transition" entre la première partie du jeu et la seconde.
Les premiers brouillons ont été préparés : le train avec ses différents wagons, ses systèmes de défense, les ennemis qui viendront vous attaquer, ainsi que les premiers éléments de décor.
Ci-dessous un brouillon, à l'échelle, de la tête du convoi.
fiche/journal/2019-07-21-5d34d5146f0b81-25739080/2019-07-21-00-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
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21-07-2019
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